Pondération

Cette étape est optionnelle

La pondération permet de retravailler les couches de friction obtenues pour prendre en compte d'autres éléments que l'occupation du sol ou de croiser plusieurs couches de friction. Les couches de friction et de pondération sont alignées (emprise et résolution, ré-échantillonage au plus proche voisin) par le plugin si ce n'est pas déjà le cas.

Modes de pondération

- Minimum : pour deux couches de friction déjà existantes, la valeur minimale de chaque pixel est retenue.
- Maximum : pour deux couches de friction déjà existantes, la valeur maximale de chaque pixel est retenue.
- Multiplication : la couche de friction produite dans l’étape 5 est multipliée avec une couche raster déjà existante contenant pour chaque pixel un coefficient de pondération.
- Intervalles : le pixel de friction est multiplié par la valeur de pondération si le pixel de pondération appartient à l'intervalle de valeurs correspondant, il reste inchangé sinon.
- Tampons : le pixel de friction est multiplié par la valeur de pondération si la distance minimale de ce pixel à un pixel de la couche de pondération (différent de NoData) appartient à l'intervalle de distance correspondant. La distance est exprimée en mètres. Cela peut servir à modéliser des nuisances indirectes comme la proximité au bâti ou aux routes.