Pondération

Cette étape est optionnelle

La pondération permet de retravailler les couches de friction obtenues pour prendre en compte d'autres éléments que l'occupation du sol ou de croiser plusieurs couches de friction. Les couches de friction et de pondération sont alignées (emprise et résolution, ré-échantillonage au plus proche voisin) par le plugin si ce n'est pas déjà le cas.

Modes de pondération

- Direct : les 2 couches sont multipliées
- Intervalles : le pixel de la couche de friction est multiplié par la valeur de pondération si le pixel de la couche de pondération appartient à l'intervalle de valeurs correspondant, il reste inchangé sinon.
- Tampons : le pixel de la couche de friction est multiplié par la valeur de pondération si la distance minimale de ce pixel à un pixel de la couche de pondération appartient à l'intervalle de distance correspondant. La distance est exprimée en mètres. Cela peut servir à modéliser des nuisances indirectes comme la proximité au bâti ou aux routes.
- Maximum : chaque pixel correspond au maximum entre valeur de friction et de pondération.
- Minimum : chaque pixel correspond au minimum entre valeur de friction et de pondération.